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武器攻击力的计算规则

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  灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐攻击力系数:0.5《1《1.2《1.4《1.6《1.8《2.1《2.5《3《不朽及不朽之后的系数还在考虑。标准武器攻击力=装备等级档次(比如级就是,级就是)*攻击力系数*是固定系数。有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就1.,好一些就1.1,好的比较多(小极品)就是1.,极品是1.2.级的橙色史诗品质【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=*2.1**1.1=。1点力量=1点物攻,1点智力或睿智=1点魔攻(这个也许以后还会修改)我算过了,最起码在级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。有了武器攻击力,级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久={*.5*()}*1.5(空幻法灵强化)=()*1.5=该空间屏障将拥有(%*自身生命上限3*智力1.5*魔法攻击力)的耐久度,【空幻法灵】强化:空间罩耐久额外增加了%,内对外攻击削减降低至%法术伤害和7.5%物理伤害。数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。我还做了下伤害计算规则,但没做完,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里的数据超出设计框架。实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差)*防御手段减伤比*双防减伤比-体质免伤玩家打玩家还要再除2。感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧。

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